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疯狂至极的2024年上市游戏公司们为游戏行业做了多大贡献?九游娱乐官网

发布时间2025-01-07

  为了更进一步了解今年游戏行业的情况,我们将会从财报和产品两个角度分析部分上市游戏公司(港股、A股均有涉及)的整体概况。以下是情报姬节选汇总的上市游戏公司和它们的主力产品,以及各公司核心、头部、腰部及其他产品的划分。

  截止文章发布时,2024年已经结束。2024年以来,游戏版号持续发放,总数达到近四年之最,不少游戏公司新品得以上线,游戏行业似乎迎来了疫情后最温暖的春天。

  这种回暖的趋势,也直观表现在游戏市场规模的不断扩大上。据伽马数据显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。

  更令人惊喜的是,2024年游戏科学上线A大作《黑神话:悟空》。从证明中国游戏行业能产出3A游戏,到游戏带动文旅经济复兴,再到拿下了今年TGA的核心奖项「最佳动作游戏奖」,这款产品给游戏行业带来了太多的变化。

  从数据上也能感受到这种大势。据伽马数据显示,2024年中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。主机游戏市场规模的明显扩张,一定程度上也得益于《黑神话:悟空》的现象级表现。

  2024年游戏市场的整体表现稳中有进,综其原因有四点:一是游戏新品数量的增加以及爆款作品的出现;二是多款长青产品运营平稳;三是今年小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是目前多端发行与云游戏已经成为主流,使用户消费更为便利。

  前三季度营收保持领先地位的还是腾讯和网易,腾讯前三季度游戏营收为1484亿元,网易前三季度游戏营收为624亿元,仅从营收上看,腾讯是网易的2倍多。

  先说腾讯,今年腾讯游戏业务的表现亮眼,本土市场和游戏市场增长速度都很快,第三季度游戏营收是近两年来单季最高,同比去年同期增幅达12.6%,重新站上两位数增速。

  先看本土市场,腾讯本土市场的基本盘主要集中在旗舰长青游戏《王者荣耀》与《和平精英》上,这两款老产品的表现都相当稳健:

  MOBA头部手游《王者荣耀》上线九年DAU(日活跃用户数)仍处于亿级水平;而《和平精英》作为国内头部的战术竞技手游,依然能靠赛季更新和皮肤稳定收入甚至卖爆,比如9月流水同比大增24%。

  而在各个细分领域下的垂类手游,例如《金铲铲之战》《火影忍者》《暗区突围》《穿越火线手游》《英雄联盟手游》等,尽管DAU不如旗舰游戏,但因为各自独特的游戏类型,在细分领域内找不到对手,甚至都呈现出逆势上升的曲线。

  值得一提的是,《火影忍者》手游于今年5月DAU破千万后,Q3流水同比增长 16%。

  另外值得关注的还有《无畏契约(ALORANT)》,这款FPS游戏在国内外的数据表现都很出彩:国内Q3季均 DAU 创下历史新高,成为腾讯国内流水和收入最高的端游;国外今年8月在5个关键国家发布主机版后,流水同比增长超30%。

  新品方面,《地下城与勇士:起源》手游得益于国内庞大的受众环境,即使顶着延迟上线、和谐内容等debuff,依然能在第二季度上线即成为超级爆款,五月领衔并贡献了国内市场超三分之二的流水。

  据Sensor Tower数据显示,腾讯和Nexon最新推出的《地下城与勇士:起源》手游上线亿元)。

  (2024年9月)上线的射击品质标杆之作《三角洲行动》首周注册用户数突破2500万,九游娱乐上线月更是挺进iOS游戏畅销榜Top5,证明了其具备成为长青游戏的潜力。

  (Brawl Stars)》。这款已经上线五年的游戏做到了“起死回生”,今年3月单月流水破4亿人民币。

  (比如《梦幻西游》端游舆论事件)以及产品本身的问题,大作MMO《射雕》的成绩并不理想。好在《永劫无间》手游挽回了第二季度新品的颓势,首周流水超过8300万元,12月还公布了玩家人数突破5000万的消息。

  (Marvel Rivals)》和《燕云十六声》,其中12月初在海外发行的《漫威争锋》开服一天内登顶Steam畅销榜,不到两周全球注册玩家超过2000万,Steam同时在线万人。

  哔哩哔哩第三季度移动游戏和广告业务营收同比大增,带动经调整净利润首次转正。其中移动游戏板块营业额为18.23亿元,主要是《三国:谋定天下》这款SLG产品的强劲表现所致。

  金山软件2024年Q3网络游戏及其他业务录得收益17亿元,按年显著增长78%,环比增长33%。尤其是《剑网3》持续展现的卓越韧性,《剑网3无界》自推出以来表现出色,据Q3财报显示,回归用户数超出预期。

  心动公司2024年H1预计营收22亿元,同比增长约24%。其中游戏营收增长主要来自于上半年放置RPG新游《出发吧麦芬》超出预期的表现,2月多次登顶港台iOS畅销榜,5月国服上线也长期位于国区iOS畅销榜Top10,首月流水约3亿元。

  祖龙娱乐2024年H1营收为4.39亿元,同比增长9.2%。今年祖龙虽然推出了诸如《龙族:卡塞尔之门》这样的知名IP改游戏,但主要收入大盘还是由旗下3A级时尚生活游戏《以闪亮之名》贡献,这款产品今年曾多次进入中国大陆地区iOS畅销榜Top15,证明了祖龙长线运营的实力。

  中手游是少见在财报中积极提出了小游戏业务扩展的公司,财报透露2023年小游戏业务已经为集团带来超过6亿元收入,主要包括《九州仙剑传》《全民枪神:边境王者》等,而今年上半年《消个锤子》《主公别跑》等小游戏新品成绩也超出预期,尤其是后者,连续数月流水超过千万。

  (Whiteout Survival)》,这款游戏早在去年3月就在海外公开,经过几个月的运营与打磨,去年9月开始长期位列欧美iOS畅销榜Top10。

  (约合人民币67.93亿元),再结合第三季度营收额62.5亿元这个成绩来看,下半年《无尽冬日》的总营收数据至少都可以翻一倍。

  上海降世网络占据《黑神话:悟空》游戏开发很大比重的动捕,负责了3D剧情动画、主角动画以及怪物NPC的动画制作,其中3D剧情参与量达到80%,完整地参与了整个游戏的内容制作。

  三七互娱位列前三季度总成绩第二,前三季度营收为133.39 亿元,同比上升10.76%,归属于上市公司股东的净利润 18.97 亿元,在营业收入同比增长的情况下,该数据同比下滑13.45%。

  三七的主力产品为SLG《Puzzles&Sruvival》以及MMORPG《Devil M》,这些产品贡献的流水比较稳定。今年他们的新增长点主要集中在小游戏,跑出了《寻道大千》《无名之辈》《灵魂序章》等多款热门产品,通过筛选畅销产品进行大量买量,使得《寻道大千》《灵魂序章》等游戏长期盘踞小游戏畅销榜TOP10。

  完美世界今年表现有些不太理想。前三季度营收入为40.73亿元,同比下滑34.26%,其中游戏业务前三季度营收38.7亿元,较上年同期减少27.24%,第三季度游戏收入为12.2亿元。

  (12月25日)完美世界上线了重要的自研端游《诛仙世界》,这是全球首款UE5引擎开发的MMORPG,投入了超4亿元的研发资金。游戏开服当日相当火爆,有的服务器排队人数更是在12万以上,官方也发文表示绝对没有阴兵。

  神州泰岳2024Q3营收为14.6亿,同比增长4.5%,前三季度营收为45.14亿元,同比增加11.42%。

  (旭日之城)》和《War and Order(战火与秩序)》这两款经典SLG产品,据半年报显示,两款产品Q1Q2营收总和分别是18.34亿元与5.59亿元,占据总营收的九成。

  巨人网络2024Q3营收为7.91亿元,环比增长8.28%,前三季度营收为22.18亿元。

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